Tâm lý

Trò chơi di động Pokemon Go đã được phát hành tại Mỹ vào ngày 5 tháng XNUMX và trở thành một trong những ứng dụng được tải xuống nhiều nhất trên Android và iPhone trên toàn thế giới trong vòng một tuần. Bây giờ trò chơi đã có sẵn ở Nga. Các nhà tâm lý học đưa ra lời giải thích của họ cho sự «hưng cảm pokemon» đột ngột này.

Chúng tôi chơi trò chơi điện tử vì nhiều lý do. Một số người thích trò chơi hộp cát nơi bạn có thể xây dựng cả thế giới với câu chuyện và nhân vật của riêng mình, những người khác lại nghiện trò chơi bắn súng nơi bạn có thể xả hơi. Cơ quan Quantic Foundry, chuyên về phân tích trò chơi, đã nhấn mạnh sáu loại động lực người chơi phải có trong một trò chơi thành công: hành động, trải nghiệm xã hội, kỹ năng, hòa nhập, sáng tạo, thành tích1.

Pokemon Go dường như trả lời đầy đủ cho họ. Sau khi cài đặt ứng dụng, người chơi bắt đầu nhìn thấy «những con quái vật bỏ túi» (như viết tắt của từ pokemon trong tiêu đề) qua camera của điện thoại thông minh của họ, như thể họ đang đi trên đường hoặc bay quanh phòng. Chúng có thể bị bắt, huấn luyện và đấu Pokémon với những người chơi khác. Có vẻ như điều này là đủ để giải thích sự thành công của trò chơi. Nhưng quy mô của sở thích này (20 triệu người dùng chỉ riêng ở Hoa Kỳ) và số lượng lớn người chơi game trưởng thành cho thấy có những lý do khác sâu xa hơn.

Thế giới mê hoặc

Vũ trụ Pokemon, ngoài con người và động vật bình thường, còn là nơi sinh sống của những sinh vật có trí óc, khả năng phép thuật (ví dụ như thở bằng lửa hoặc dịch chuyển tức thời) và khả năng tiến hóa. Vì vậy, với sự giúp đỡ của đào tạo, bạn có thể trồng một bể sống thực sự với súng nước từ một con rùa nhỏ. Ban đầu, tất cả những điều này được thực hiện bởi các anh hùng truyện tranh và phim hoạt hình, và người hâm mộ chỉ có thể đồng cảm với họ ở phía bên kia của màn hình hoặc trang sách. Với sự ra đời của kỷ nguyên trò chơi điện tử, bản thân người xem đã có thể hóa thân thành những người huấn luyện Pokemon.

Công nghệ thực tế tăng cường đưa các nhân vật ảo vào môi trường quen thuộc với chúng ta

Pokemon Go đã tiến thêm một bước nữa trong việc xóa mờ ranh giới giữa thế giới thực và thế giới do trí tưởng tượng của chúng ta tạo ra. Công nghệ thực tế tăng cường đặt các nhân vật ảo vào môi trường quen thuộc với chúng ta. Chúng nháy mắt từ xung quanh, trốn trong bụi cây và trên cành cây, cố gắng nhảy ngay vào đĩa. Và sự tương tác với chúng khiến chúng trở nên thật hơn và trái ngược với mọi suy nghĩ thông thường, khiến chúng ta tin vào một câu chuyện cổ tích.

Trở lại thời thơ ấu

Những cảm xúc và ấn tượng thời thơ ấu đã in sâu vào tâm hồn chúng ta đến nỗi chúng còn vang vọng trong những hành động, những điều thích và không thích của chúng ta trong nhiều năm sau đó. Không phải ngẫu nhiên mà nỗi nhớ lại trở thành động cơ mạnh mẽ của văn hóa đại chúng - số lượng truyện tranh, phim và sách thiếu nhi được làm lại thành công là vô số.

Đối với nhiều người chơi hiện nay, Pokémon là hình ảnh từ thời thơ ấu. Họ theo dõi cuộc phiêu lưu của cậu thiếu niên Ash, người cùng với bạn bè và con vật cưng Pikachu yêu quý của mình (Pokemon điện đã trở thành dấu ấn của toàn bộ series), đi khắp thế giới, học cách trở thành bạn bè, yêu thương và chăm sóc người khác. Và tất nhiên, giành chiến thắng. Jamie Madigan, tác giả cuốn Hiểu game thủ: Tâm lý của trò chơi điện tử và tác động của chúng đối với con người, giải thích: “Những hy vọng, ước mơ và tưởng tượng tràn ngập trong tâm trí chúng ta cùng với những hình ảnh quen thuộc, là nguồn gốc của cảm giác gắn bó mạnh mẽ nhất. Game thủ: Tâm lý của trò chơi điện tử và ảnh hưởng của chúng đến những người chơi chúng »).

Tìm kiếm «của họ»

Nhưng mong muốn trở lại tuổi thơ không có nghĩa là chúng ta muốn trở nên yếu đuối và bất lực một lần nữa. Đúng hơn, đó là một cuộc chạy trốn khỏi một thế giới lạnh lùng, khó đoán đến một thế giới khác - ấm áp, tràn ngập sự quan tâm và tình cảm. Clay Routledge, nhà tâm lý học tại Đại học North Dakota (Mỹ) cho biết: “Nỗi nhớ không chỉ là sự ám chỉ về quá khứ mà còn về tương lai. - Chúng tôi đang tìm kiếm một con đường đến với những người khác - đến những người chia sẻ với chúng tôi kinh nghiệm, cảm xúc và ký ức của chúng tôi. Của riêng họ ».

Đằng sau mong muốn ẩn mình trong thế giới ảo của người chơi là khao khát những nhu cầu rất thực mà họ cố gắng thỏa mãn trong đời thực.

Cuối cùng, đằng sau mong muốn của người chơi được ẩn náu trong thế giới ảo là sự khao khát những nhu cầu rất thực mà họ đang cố gắng thỏa mãn trong cuộc sống thực - chẳng hạn như nhu cầu được tiếp xúc với người khác. “Trong thực tế tăng cường, bạn không chỉ thực hiện hành động - bạn có thể truyền đạt thành công của mình cho người khác, cạnh tranh với nhau, khoe bộ sưu tập của bạn,” nhà tiếp thị Russell Belk (Russell Belk) giải thích.

Theo Russell Belk, trong tương lai, chúng ta sẽ không còn coi thế giới ảo như một thứ gì đó phù du nữa, và cảm xúc của chúng ta về các sự kiện trong đó cũng sẽ có ý nghĩa đối với chúng ta như cảm giác của chúng ta về các sự kiện thực. «Cái tôi» mở rộng của chúng ta - tâm trí và cơ thể của chúng ta, mọi thứ chúng ta sở hữu, tất cả các mối quan hệ xã hội và vai trò của chúng ta - dần dần hấp thụ những gì có trong «đám mây» kỹ thuật số2. Pokémon sẽ trở thành vật nuôi mới của chúng ta, như mèo và chó? Hoặc có thể ngược lại, chúng ta sẽ học cách trân trọng hơn những người có thể được ôm, được vuốt ve, được cảm nhận hơi ấm của mình. Thời gian sẽ trả lời.


1 Tìm hiểu thêm tại quanticfoundry.com.

2. Ý kiến ​​hiện tại trong Tâm lý học, 2016, vol. 10.

Bình luận