Ứng dụng, máy tính bảng giáo dục… Sử dụng màn hình hợp lý cho trẻ em

Trò chơi và ứng dụng: kỹ thuật số trong tầm tay

Máy tính bảng màn hình cảm ứng: người chiến thắng lớn

Sự bùng nổ kỹ thuật số tuyệt vời trong giới trẻ đã được đưa ra cách đây vài năm, nhờ vào máy tính bảng. Và kể từ đó, cơn sốt về các đối tượng kết nối này không hề suy yếu. Vì vậy, tiện lợi và trực quan, các thiết bị công nghệ cao này được trang bị màn hình cảm ứng, rõ ràng đã đơn giản hóa việc sử dụng của trẻ nhỏ nhất, đặc biệt bằng cách giải phóng chúng khỏi chuột. Đột nhiên, ngày càng có nhiều trò chơi mới dành cho máy tính bảng dành riêng cho trẻ em. Các mô hình máy tính bảng giáo dục cho trẻ em đang được nhân lên. Và ngay cả trường học cũng đang làm điều đó. Thường xuyên, các trường học được trang bị máy tính bảng hoặc bảng tương tác.

Kỹ thuật số: mối nguy hiểm cho trẻ em?

Nhưng kỹ thuật số không phải lúc nào cũng nhất trí. Các chuyên gia về mầm non tự hỏi những công cụ này có tác động gì đến trẻ nhỏ. Liệu chúng có làm thay đổi bộ não của trẻ, cách học, trí thông minh của trẻ? Ngày nay không có gì chắc chắn, nhưng cuộc tranh luận vẫn tiếp tục truyền cảm hứng cho những người chuyên nghiệp. Các nghiên cứu thường xuyên được thực hiện. Một số điểm nhấn, ví dụ, hậu quả tiêu cực của màn hình (ti vi, trò chơi điện tử và máy tính) đối với giấc ngủ của trẻ 2-6 tuổi. Tuy nhiên, các đồ vật kỹ thuật số có thể có lợi cho trẻ em miễn là chúng được hỗ trợ và giúp điều chỉnh mức tiêu thụ của chúng. Không quên tiếp tục đọc sách cho chúng và cho chúng đồ chơi và các hoạt động thủ công khác (nặn tò he, vẽ tranh, v.v.).

Máy tính, máy tính bảng, TV ... Để sử dụng hợp lý các màn hình

Tại Pháp, Viện Hàn lâm Khoa học đã công bố một báo cáo và đưa ra lời khuyên về việc sử dụng màn hình hợp lý trong giới trẻ. Các chuyên gia đã thực hiện cuộc khảo sát này, bao gồm Jean-François Bach, nhà sinh vật học và bác sĩ, Olivier Houdé, giáo sư tâm lý học, Pierre Léna, nhà vật lý thiên văn, và Serge Tisseron, bác sĩ tâm thần và nhà phân tâm, đưa ra khuyến nghị cho các bậc cha mẹ, cơ quan công quyền, nhà xuất bản và người sáng tạo. trò chơi và chương trình.

Trước 3 năm, trẻ cần tương tác với môi trường bằng năm giác quan của mình, vì vậy chúng ta tránh tiếp xúc lâu dài và thụ động với màn hình (tivi hoặc DVD). Mặt khác, các máy tính bảng phụ ít nghiêm trọng hơn. Với sự hỗ trợ của người lớn, chúng có thể hữu ích cho sự phát triển của em bé và là phương tiện học tập giữa các đồ vật trong thế giới thực khác (đồ chơi mềm, lục lạc, v.v.).

Từ 3 tuổi. Các công cụ kỹ thuật số giúp bạn có thể đánh thức khả năng chú ý thị giác có chọn lọc, đếm, phân loại và chuẩn bị cho việc đọc. Nhưng đây cũng là thời điểm để giới thiệu anh ấy với thói quen sử dụng TV, máy tính bảng, trò chơi điện tử… một cách vừa phải và tự điều chỉnh.

Từ 4 tuổi. Máy tính và bảng điều khiển đôi khi có thể là phương tiện chơi game gia đình, bởi vì ở độ tuổi này, chơi một mình trên bảng điều khiển cá nhân đã có thể trở nên bắt buộc. Ngoài ra, việc sở hữu một chiếc console hay máy tính bảng đòi hỏi sự kiểm soát chặt chẽ về thời gian sử dụng.

Từ 5-6 tuổi, cho con bạn xác định các quy tắc sử dụng máy tính bảng của mình hoặc máy tính bảng trong gia đình, máy tính, TV… Ví dụ, cùng con khắc phục việc sử dụng máy tính bảng: trò chơi, phim, hoạt hình… Và thời gian cho phép. FYI, một đứa trẻ ở độ tuổi tiểu học không được sử dụng màn hình quá 40 đến 45 phút mỗi ngày. Và lần này bao gồm tất cả các màn hình cảm ứng: máy tính, bảng điều khiển, máy tính bảng và TV. Khi chúng tôi biết rằng những người Pháp nhỏ bé dành 3:30 mỗi ngày trước màn hình, chúng tôi hiểu rằng thách thức là rất lớn. Nhưng bạn phải đặt giới hạn rõ ràng. Không thể thiếu trên máy tính và máy tính bảng: quyền kiểm soát của phụ huynh để quản lý nội dung mà trẻ có thể truy cập.

Ứng dụng, trò chơi: làm thế nào để chọn tốt nhất?

Việc để con bạn lựa chọn trò chơi và ứng dụng mà bạn tải xuống cho con cũng rất tốt. Ngay cả khi anh ấy chắc chắn muốn những điều đó trong thời điểm này, bạn có thể đi cùng anh ấy để tìm những người khác, có tính giáo dục hơn. Để giúp bạn, hãy biết rằng có các nhà xuất bản kỹ thuật số chuyên biệt như Pango studio, Chocolapps, Slim Cricket ... Các ấn bản dành cho trẻ em của Gallimard hoặc Albin Michel cũng cung cấp các ứng dụng, ngoài sách dành cho trẻ em của họ. Cuối cùng, một số trang web cung cấp những lựa chọn sắc nét về trò chơi và ứng dụng dành cho giới trẻ, chẳng hạn như tìm kiếm những ứng dụng dành cho trẻ em của Super-Julie, một cựu giáo viên đam mê công nghệ kỹ thuật số. Đủ để tận dụng nhiều lợi thế mà trò chơi và ứng dụng dành cho trẻ em mang lại!

Bình luận