Tâm lý

Natalya Bogacheva cho biết: “Điểm hấp dẫn chính của Pokémon là chúng cho phép bạn đa dạng hóa ngay cả một quá trình nhàm chán và thường ngày như một chuyến đi đến cơ quan hoặc trường học: chúng tôi biến một trò chơi thành một thứ không phù hợp với trò chơi chút nào,” Natalya Bogacheva nói. Chúng tôi đã gặp một nhà tâm lý học mạng để thảo luận về các tính năng đánh bạc, đa nhiệm và thực tế tăng cường.

Xenia Kiseleva: Chúng tôi thực tế đã bị Pokémon tiếp quản vào mùa hè này; các đồng nghiệp của tôi đã bắt gặp họ theo đúng nghĩa đen trên vai của bức tranh bìa cứng của Freud, trong tòa soạn của chúng tôi. Chúng tôi quyết định tìm đến các chuyên gia để hiểu điều gì tốt về điều này và điều gì có lẽ nên cảnh báo chúng tôi. Natalia, bạn đã nói với chúng tôi rằng giới trẻ ngày nay, đặc biệt là ở các thành phố lớn, thiếu cảm giác mạnh, trải nghiệm mới và đây là một trong những lý do khơi dậy sự quan tâm mạnh mẽ đến trò chơi Pokemon Go. Bạn nghĩ sao, việc thiếu trải nghiệm và cảm giác này đến từ đâu, khi mà dường như, ở một thành phố lớn, có rất nhiều cách khác nhau để giải trí và giải trí?

Natalya Bogacheva: Theo tôi, thật sai lầm nếu so sánh những trò chơi có trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, chẳng hạn như Pokemon Go, và một số hoạt động tất nhiên là dễ tìm thấy ở một thành phố lớn. Hòa nhạc, thậm chí là thể thao, là những gì chúng ta dành thời gian cho cuộc sống của mình. Ngược lại, nhiều trò chơi - bao gồm cả trò chơi thông thường (từ trò chơi bình thường) dành cho điện thoại - không yêu cầu chúng phải được chơi liên tục. Bạn có thể nhập chúng bất cứ lúc nào và bản thân trò chơi có điều này.

Bằng cách chơi, chúng tôi có thêm trải nghiệm thú vị, bao gồm cả những trải nghiệm cạnh tranh và nhận ra niềm đam mê sưu tầm của mình.

Điểm hấp dẫn chính của Pokémon là chúng cho phép bạn đa dạng hóa ngay cả những thói quen đơn giản và có vẻ nhàm chán như đi làm hoặc đi học, tức là chúng ta biến một trò chơi thành một thứ không phù hợp với trò chơi chút nào. Khá khó để so sánh những gì chúng tôi làm một cách có ý thức, phân bổ thời gian dài và những trò chơi mà chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ chơi trong 2-3 phút cho đến khi đến cửa hàng mua bánh mì. Và khi nó biến thành những chuyến đi dài hơn nhiều lần quanh thành phố, đó là một quá trình phụ mà chúng tôi không lên kế hoạch khi bắt đầu chơi.

Chúng ta cũng có thể nhớ lại một hiện tượng như trò chơi hóa: mong muốn đưa yếu tố trò chơi vào các hoạt động nghề nghiệp hàng ngày, khi để tăng năng suất, người sử dụng lao động đưa yếu tố trò chơi vào quy trình làm việc. Pokemon Go là một ví dụ về trò chơi hóa cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Đó là lý do tại sao nó thu hút rất nhiều sự chú ý…

KK: Anh ta có rơi vào xu hướng trò chơi hóa?

N.B.: Bạn biết đấy, Pokemon Go không phải là một ví dụ về trò chơi hóa, nó vẫn là một trò chơi độc lập. Hơn nữa, sản phẩm này khá độc đáo, bởi vì chúng tôi thêm một trải nghiệm thú vị, bao gồm cả một trải nghiệm cạnh tranh, và chúng tôi nhận ra niềm đam mê sưu tập của mình với chi phí mà dường như, chúng tôi không thể chi tiêu vào bất cứ thứ gì khác.

KK: Tức là chúng ta có thêm một số thời gian và một số hoạt động diễn ra song song với những người khác?

N.B.: Vâng, đối với thế hệ hiện đại, nói chung, mong muốn làm nhiều việc cùng lúc, hoặc đa nhiệm, là khá điển hình. Tất cả chúng ta dường như đều biết rằng điều này không dẫn đến sự gia tăng đáng kể tốc độ làm những việc này. Chúng tôi biết rằng điều này sẽ ảnh hưởng đến chất lượng của việc thực hiện những việc này, nhưng chúng tôi vẫn đang cố gắng thực hiện, và cụ thể là đi bắt Pokemon cũng là một ví dụ của đa nhiệm.

KK: Và khi chúng tôi bị mang đi và thay vì 5 phút trên đường cho bánh mì, chúng tôi đi đến khu rừng bên cạnh trong một giờ? Và khi chúng ta đi vào trạng thái của dòng chảy, trải nghiệm tối ưu này, khi chúng ta quên đi thời gian và tận hưởng quá trình mà chúng ta hoàn toàn đắm chìm, liệu điều này có nguy hiểm không? Một mặt, đây là một trải nghiệm thú vị, nhưng mặt khác, nó gây ra bởi các hoạt động bên lề không quá nghiêm trọng.

N.B.: Ở đây bạn có thể tham gia vào các cuộc tranh cãi triết học trong một thời gian dài về những gì là nghiêm trọng sau đó và những gì sau đó bạn cần phải làm, bởi vì, tất nhiên, có tất cả những điều “cần phải làm việc”, “cần phải học tập”… Nhưng chúng tôi, ngoài ra , dành nhiều thời gian cho một loạt các hoạt động khác. Về trạng thái dòng chảy, thực sự, một số tác giả đã liên kết sự xuất hiện của trạng thái dòng chảy khi chơi các trò chơi PC nói chung và Pokemon Go nói riêng, với khả năng nghiện các trò chơi đó. Nhưng ở đây, trước tiên bạn cần hiểu rằng bản thân trạng thái của dòng chảy chưa được hiểu đầy đủ…

KK: Và nếu chúng ta nói về những khía cạnh tích cực? Đừng nghiện. Rõ ràng là một số ít người, như bạn nói, là đối tượng nghiện ngập. Nhưng nếu chúng ta có một mối quan hệ hoàn toàn lành mạnh với Pokémon, bạn thấy những khía cạnh tích cực nào trong sở thích này?

N.B.: Các trò chơi như Pokemon Go vượt trội hơn so với những gì mà các trò chơi điện tử trên PC thường bị cáo buộc: đuổi mọi người ra khỏi nhà thay vì xích họ vào máy tính và buộc họ phải ngồi một chỗ mọi lúc. Những người theo đuổi Pokémon sẽ bắt đầu di chuyển nhiều hơn và ra ngoài thường xuyên hơn. Điều này tự nó là một tác động tích cực.

Là một phần của trò chơi như vậy, bạn có thể gặp gỡ những người chơi khác, và điều này dẫn đến sự xuất hiện của những tình bạn mới.

Các trò chơi như Pokemon Go chứa khá nhiều thông tin mà bạn cần để có thể sử dụng. Ví dụ, các đối tượng trong trò chơi gắn liền với những địa điểm yêu thích thực sự và nếu bạn quan sát xung quanh, bạn có thể thấy rất nhiều điều mới mẻ, ngay cả trong một phần của thành phố mà bạn dường như biết rõ. Không phải đề cập đến thực tế là có một lý do để khám phá một phần của thành phố mà bạn không biết. Bạn có thể nhìn thấy các tòa nhà thú vị, tham quan các công viên khác nhau. Đó cũng là một lý do để giao tiếp với mọi người: trong khuôn khổ của một trò chơi như vậy, bạn có thể gặp gỡ những người chơi khác, và điều này dẫn đến sự xuất hiện của những tình bạn mới.

Vào mùa hè, khi trò chơi mới bùng nổ, hãy nói rằng điện thoại di động của chúng tôi, cá nhân tôi đã nhìn thấy một số lượng ấn tượng những người ngồi cùng nhau trên bãi cỏ trong công viên, một nơi nào đó trên đại lộ và bắt Pokemon, bởi vì trong trò chơi có một cơ hội để thu hút người chơi đến một lãnh thổ nhất định, để tất cả những người chơi ở trong lãnh thổ này đều nhận được lợi thế. Ở một mức độ nào đó, trò chơi tập hợp mọi người và hơn nữa, khuyến khích sự hợp tác hơn là cạnh tranh: cơ hội chiến đấu với ai đó trong trò chơi vẫn còn hạn chế, nhưng cơ hội để giúp đỡ lẫn nhau, chơi cùng nhau đã được thể hiện khá đầy đủ.

KK: Thực tế tăng cường thường được nói đến liên quan đến Pokemon, mặc dù dường như không ai biết chính xác nó là gì. Bạn có thể giải thích nó là gì, nó liên quan gì đến Pokémon, và nó liên quan gì đến cuộc sống của chúng ta nói chung. Thực tế tăng cường có thể thay đổi nó như thế nào?

N.B.: Ở dạng chung nhất, thực tế tăng cường là thực tế xung quanh của chúng ta, được chúng tôi bổ sung các yếu tố ảo bằng các phương tiện kỹ thuật khác nhau (cụ thể là điện thoại thông minh hoặc kính thực tế tăng cường GoogleGlass). Chúng ta vẫn tồn tại trong thực tế, không giống như thực tế ảo, được xây dựng hoàn toàn bằng công nghệ thông tin hiện đại, nhưng chúng tôi giới thiệu một số yếu tố bổ sung, giả sử, vào thực tế này. Với các mục tiêu khác nhau.

KK: Vì vậy, đây là một sự kết hợp giữa thực tế và ảo.

N.B.: Bạn có thể nói như vậy.

KK: Bây giờ, nhờ Pokemon, chúng tôi đã có một chút cảm nhận về nó sẽ như thế nào khi Pokemon được kết hợp với thế giới thực của chúng tôi, và tôi nghĩ nó rất thú vị. Đây thực sự là những cái nhìn thoáng qua về tương lai, dường như sẽ đến nhanh hơn chúng ta nghĩ.


1 Cuộc phỏng vấn được ghi lại bởi tổng biên tập tạp chí Psychologies Ksenia Kiseleva cho chương trình «Tình trạng: trong một mối quan hệ», đài «Văn hóa», tháng 2016 năm XNUMX.

Bình luận